本文摘要:今日,《战神4(God of War)》游戏主管Cory Barlog在法兰克福的开发人员交流会Devcom上谈起了该游戏的制作过程,并共享资源了一些有趣的事:本来《战神4》最开始考虑到过多种多样背景原作;除开北欧神话故事,也有非州的古代埃及、非洲地区的印加帝国和东亚的古印度。

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今日,《战神4(God of War)》游戏主管Cory Barlog在法兰克福的开发人员交流会Devcom上谈起了该游戏的制作过程,并共享资源了一些有趣的事:本来《战神4》最开始考虑到过多种多样背景原作;除开北欧神话故事,也有非州的古代埃及、非洲地区的印加帝国和东亚的古印度。在这里几类原作中,古代埃及背景和北欧风背景都很受欢迎,在原作自由选择的网络投票中各占据50%。在这类对峙的状况下,《战神4》主管历经仔细充分考虑最终规定自由选择北欧神话故事小故事做为游戏的背景。

但是,古埃及神话确是差点儿被选秀权,因此早就有一些涉及到的定义原画设计被制做了出去。在这其中能够 看到著名的斯芬克斯、面具的“阿努比斯”nba勇士及其穿印度风服装的阿特柔斯。

从另一界面上还可以看到阿特柔斯这一品牌形象在设计过程中的变化,其详细的外貌还一些恐怖。而Barlog也答复,在《战神4》的制作过程中,研发部门经常为了更好地什么內容该拔、什么內容该删而争辩很幸。

依据纽约日报,《战神4》是PS4称霸游戏中市场销售速率比较慢的游戏,它的展示出也大大的远远超过了sony的预估。该游戏已于2020年4月开售。

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